1.
Anshora NA, Triwoelandari R. Pengaruh kuis berbasis gamifikasi terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak. ITJMIE [Internet]. 2025 Nov. 2 [cited 2025 Dec. 15];6(5):503-10. Available from: http://150.107.142.43/index.php/JIEM/article/view/20009