1.
Fadhilah ME, Rahayu ET, Afrinaldi R, Gustiawati R. PENGEMBANGAN INOVASI MEDIA DIGITAL LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. at-tadib [Internet]. 2024 Dec. 20 [cited 2025 Dec. 16];8(3). Available from: http://150.107.142.43/index.php/at-tadib/article/view/19431